Mostrando postagens com marcador Atividades a Distância. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Atividades a Distância. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 20 de março de 2020

Atividades a Distância: Sugestão de sites para criar roteiros de estudos em Geografia


Sugestões de Atividades para serem realizadas a distância
Organização: Diretoria de Ensino Americana

Earth - Augmented Reality
Neste aplicativo, você pode: ver a Terra a partir de diferentes perspectivas, com animações em 3D. Você terá informações detalhadas sobre várias camadas da Terra.
Poderá localizar todos os oceanos e continentes da Terra com apenas um clique. Disponível em: 
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magicsw.earthar

Atlas Escolar IBGE
No Atlas Escolar IBGE você encontra ilustrações animadas sobre geografia e cartografia, e consulta mapas do Brasil e do Mundo de uma forma fácil e atraente. Um atlas escolar funciona como apoio à aprendizagem e realização de pesquisas. Portanto, ter à mão um Atlas é ter um mundo de informações.

IBGE educa
É o portal do IBGE voltado para a educação. Ele é formado por três áreas específicas: para crianças, jovens e professores.
Com formato e linguagem adequados a cada um dos públicos, ele traz informações atualizadas sobre o território e a população do Brasil, produzidas por uma fonte oficial e confiável: o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística.

Atividades a Distância: Sugestão de sites para criar roteiros de estudos em Matemática


 Organização: Diretoria de Ensino Americana

Matific Brasil

A Matific Brasil informa que abrirá a sua plataforma de jogos matemáticos gratuitamente pelo período de, no mínimo 60 dias, para todos os alunos e professores brasileiros, do ensino infantil ao sexto ano.

Cientes da necessidade de manter as atividades regulares neste período de paralisação escolar e de risco de contaminação, informamos ainda que nosso time ficará disponível para dar suporte a famílias, alunos e professores, tanto das escolas que já possuem o nosso sistema quanto das demais instituições brasileiras.

Acreditamos, portanto, que a tecnologia, além de uma grande aliada para melhorar a qualidade da educação a curto prazo e com a escala necessária, pode ser uma ferramenta importante nesses casos críticos de saúde pública, já que permite a permanência das aulas no modelo digital e à distâncias.

Se quiser que sua escola tenha acesso a plataforma Matific grátis em caso de recesso, chame a gente no privado ou mande email para contato@matific.com que te daremos as instruções.


.
Só Matemática!  

..você está acessando o maior portal matemático do Brasil! São mais de 3.000 páginas de conteúdo, onde você irá aprender Matemática de maneira descontraída, tanto na teoria como na prática. 

O site traz materiais didáticos de matemática de forma gratuita para os alunos do Ensino Fundamental e Ensino Médio. A plataforma é bem dinâmica e de fácil acesso, a qual traz jogos pedagógicos e exercícios para você se exercitar.

OBMEP  

A Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas e Privadas (OBMEP) foi criada com o principal objetivo de estimular o estudo da Matemática nas escolas públicas Brasileiras, e com isso, somar novos talentos para o Brasil.

 No site http://www.obmep.org.br/ os alunos poderão analisar e resolver questões das olimpíadas dos anos anteriores e em seguida terão a oportunidade de comparar seus resultados com a solução proposta no site. 

 Nesta plataforma também é possível que os alunos e realizem simulados com questões correspondentes ao seu nível de ensino com tempo determinado.


Atividades a Distância: Sugestão de sites para criar roteiros de estudos em Língua Inglesa


Para apoiar o ensino de Língua Estrangeira Moderna – Língua Inglesa, apresentamos algumas sugestões aos professores, a fim de auxiliá-los na elaboração de estratégias pedagógicas que facilitem a aprendizagem a distância, mantendo o vínculo entre a escola e a família. Para tanto, as adaptações das atividades devem considerar a realidade dos alunos.
Como pode-se perceber, os links sugeridos abaixo abrangem as diversas áreas de conhecimento, assim, atendendo ao Currículo Paulista de LEM – Língua Inglesa.
Organização: Diretoria de Ensino Americana 

Entendendo mais sobre a educação a distância (EaD) 


“Educação em tempo de coronavírus: 10 passos para montar o plano de contingência”: 

“Coronavírus pode ser a ‘limonada da criatividade’ para as escolas”:

https://educadigital.org.br/coronavirus-escolas/



“Teachers, The Next Weeks of Online Learning Don’t Have to Be Perfect”:
https://www.weareteachers.com/online-learning-not-perfect/


“3 Ways to Turn Your Classroom Remote in a Hurry”:

https://www.kqed.org/education/533275/remote-in-a-hurry



Escola de links (site dedicado ao compartilhamento de links, para dar continuidade ao ensino mesmo à distância):
https://sites.google.com/view/escoladelinks/in%C3%ADcio

Sugestões de atividades

Rastreador do COVID-19

“Como abordar coronavírus e outras epidemias com a turma?”

Curadoria e materiais extras – Google for Education

“Homeschool for free during school closures – 100+ ideas”



 

Anos Iniciais – Língua Inglesa

 

DK Find Out!:

https://www.dkfindout.com/uk/

 

“Home Learning Links and Ideas”:
https://padlet.com/jodieworldrocks/homelearning2020

 

Toy Theater:

https://toytheater.com/ 

 

Língua Inglesa e outros idiomas

 

BBC Learning:

http://www.bbc.co.uk/learning/coursesearch/ 

 

British Council Resources:

https://www.britishcouncil.org/school-resources/find 

Lyrics Training (app disponível na Play Store e Apple Store)

“Teach your monster to read”:
https://www.teachyourmonstertoread.com/

 

TED: https://www.ted.com/

 

Ciências da Natureza (em inglês)
Arvind Gupta Toys (canal no YouTube): https://www.youtube.com/user/arvindguptatoys

Jet Propulsion Laboratory – Kids: https://www.jpl.nasa.gov/kids/

 

Manual do Mundo: http://www.manualdomundo.com.br/

 

Mystery Science: https://mysteryscience.com/ 

 

 

National Geographic Kids: https://www.natgeokids.com/uk/

 

Quizizz: https://quizizz.com/

 

Ranger Rick: https://rangerrick.org/


The Crash Course: https://thecrashcourse.com


The Critical Thinking Co. – Empower the mind!: https://www.criticalthinking.com/



The Homeschool Scientist: https://thehomeschoolscientist.com/ 

The Kid Should See This: https://thekidshouldseethis.com/
Matemática (em inglês)

Geografia e História (em inglês)

 

Seterra Geography (quizzes): https://online.seterra.com/

 

World Digital Library: https://www.wdl.org/en/sets/world-history/timeline/

 

World Geography Games: https://world-geography-games.com/world.html

Artes (em inglês)

 

Art for Kids Hub: https://www.youtube.com/user/ArtforKidsHub/

 

Google Arts & Culture: https://artsandculture.google.com/partner?hl=en

 

Kids at Art to the Imagination Factory: https://www.kid-at-art.com/

 

Kids Think Design: http://www.kidsthinkdesign.org/

 

Red Ted Art – cute and easy crafts for kids: https://www.redtedart.com/

 

Smart History: https://smarthistory.org/

 

“Stuck at Home? These 12 Famous Museums Offer Virtual Tours You Can Take on Your Couch”:


The Imagination Tree: https://theimaginationtree.com/


Para acessar a lista completa de links clique aqui

Atividades a Distância: Sugestões de Atividades para os Anos Iniciais


Sugestões de Atividades para serem realizadas a distância
Organização: Diretoria de Ensino Americana


Segue abaixo algumas sugestões gratuitas para todo público de Anos Iniciais:

Heróis dos mares 




Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 3º Ano - 4º Ano - 5º Ano
Idade: 10 a 9 anos
Categorias: Ciências
O fundo do mar está repleto de lixo! A vida marinha vem sendo prejudicada e não podemos deixar que ela acabe.
Pilote o submarino com destreza e recolha todo o lixo que encontrar.
Jogo Educativo sobre o lixo nos oceanos.

Mestre da Tabuada 


Guie a corujinha pela floresta dos números e se torne um Mestre da Tabuada.
O caminho está repleto de inimigos e vários números podem te confundir.
Voe alto, seja ágil e mostre que você já aprendeu a tabuada!
Dicas para o educador
Além de mostrar a tabuada de todas as operações, esta atividade oferece um quiz, em forma de jogo, que vai prender a atenção das crianças.
Objetivos pedagógicos
·                           Resolver problemas matemáticos envolvendo as quatro operações;
·                           Reconhecer regularidades em sequências numéricas através da análise do resultado das         operações;
·                           Desenvolver o raciocínio lógico estabelecendo comparações entre as operações;
·                           Conseguir perceber que a divisão é a operação inversa da multiplicação;
·                           Estabelecer relação entre as operações de multiplicação e adição.

Árvore genealógica



Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 1º Ano - 2º Ano
Idade: 6 a 8 anos
Categorias: Ciências
Eu sou o João, filho da Sílvia! Hoje veio uma ventania que bagunçou toda a minha árvore genealógica. Você pode me ajudar a organizá-la novamente?
Venha comigo e conheça as pessoas que eu mais amo nesse mundo!

Dicas para o educador
Esta atividade visa consolidar os conhecimentos sobre a árvore genealógica, testando as crianças com perguntas sobre os parentes mais próximos: pai, mãe, tia, tio, avó, avô, primo e prima.
Objetivos pedagógicos
·       Aprender o conceito de Árvore Genealógica;
·       Nomear os parentes de primeiro e segundo grau.



Aprendizado de Imersão Adaptável


O IXL é uma experiência de aprendizado de imersão que proporciona um abrangente
conteúdo de matemática alinhado ao currículo da pré-escola ao 6º ano.
No IXL, a matemática é mais do que números. Com questões ilimitadas, itens interessantes e cenários da vida real, o IXL ajuda os estudantes a apreciar o fascinante mundo da matemática!



Bruxa dos acentos


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 2º Ano - 3º Ano - 4º Ano
Idade: 10 a 9 anos
Categorias: Língua Portuguesa
Olá, pequeno aventureiro! Precisamos da sua ajuda para enfrentar a Bruxa dos Acentos.
Ela rouba os acentos gráficos das palavras, porém não é muito esperta, pois pensa que o til é um acento.
Devolva os acentos para as palavras e, depois, derrube a bruxa da vassoura para que ela não saia à caça, novamente!
Dicas para o educador
Professor, este jogo é um aliado ao trabalho de “Acentuação gráfica” presente nas séries iniciais do Ensino Fundamental. Use-o como mais um recurso didático para fixar este conteúdo!
Objetivos pedagógicos
·       Aprimorar a leitura e escrita;
·       Reconhecer a necessidade de acentuar as palavras abordadas, percebendo a relação direta
     entre os acentos e a oralidade;
·       Memorizar a acentuação das palavras;
·       Fixar a aprendizagem dos sinais de acentuação e as marcas sonoras que representam;
·       Utilizar corretamente a acentuação na escrita de palavras usuais.

Calendário mágico


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 1º Ano - 2º Ano - 3º Ano
Idade: 6 a 9 anos
Categorias: Matemática
Estamos diante do Calendário Mágico e precisamos aprender a utilizá-lo para desfrutar de seus poderes.
Após responder a todas as perguntas, você poderá usar a magia para voltar ao passado e viver uma grande aventura, na época dos dinossauros.
Dicas para o educador
Embora as crianças tenham sempre contato com calendários diversos, é importante ampliar e sistematizar as experiências para que possam dar sentido à sua utilização. Esta abordagem permite o trabalho com grandezas e medidas referentes à contagem do tempo, como dias, meses e anos. Além disso, é excelente fonte de informação e pesquisa para leitura e registro de números
Objetivos pedagógicos
·       Reconhecer o calendário (dia, mês e ano) como fundamental no cotidiano das pessoas;
·       Relacionar e identificar as unidades de medida de tempo – dia, semana, mês e ano;
·       Construir a noção de contagem e sequência dos dias da semana, destacando a sucessão e
      a duração do tempo.



Brasil na copa


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 2º Ano - 3º Ano - 4º Ano
Idade: 10 a 9 anos
Categorias: Geografia e Educação Física

Mostre que você é bom de bola!
Responda às perguntas do treinador para cobrar os pênaltis.
Ao final, você vai saber tudo sobre o Brasil na Copa.
Dicas para o educador
Oferecer um game cujo tema é o futebol, uma das práticas esportivas mais difundidas em nosso país, é garantir o interesse e aprendizagem dos alunos. Esta proposta aborda temas interdisciplinares, ao tratar aspectos geográficos, culturais, históricos e da Educação Física.
Objetivos pedagógicos
·                             Conhecer a história da copa do mundo;
·                             Conhecer dados sobre as Copas do Mundo já acontecidas;
·                             Ampliar seus conhecimentos sobre o tema;
·                             Fixar conhecimento adquirido em sala de aula.



Guerra ao mosquito


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 4º Ano - 5º Ano
Idade: 10 a 9 anos
Categorias: Ciências

O Aedes aegypti é pequenino, mas temível: através de sua picada transmite diversas doenças. Por esse motivo precisamos acabar com todos os focos do mosquito. Responda às questões feitas pelo comandante e entre para nosso batalhão. Cada pessoa, munida de informações e disposta a entrar para o combate, faz com que juntos possamos vencer essa guerra!




Casa de carne


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 1º Ano - 2º Ano - 3º Ano
Idade: 6 a 9 anos
Categoria: Matemática
Olá! O açougueiro precisa de sua ajuda!
A Casa de Carne Escola Games está lotada e é necessário escolher, para cada cliente, o corte de carne mais indicado e cobrar o valor correto.
Contamos com seus conhecimentos para atender a todos muito bem!
Dicas para o educador
- Situações de compra e venda na sala de aula são fundamentais para o trabalho com as quatro operações. O jogo CASA DE CARNE atua principalmente incentivando os alunos a criarem estratégias para calcular o valor e separar as notas para o pagamento, conhecendo ao mesmo tempo, os cortes de carne bovina.
Objetivos pedagógicos
·       Resolver problemas matemáticos envolvendo as quatro operações;
·       Brincar, simulando o jogo simbólico (vida real);
·       Desenvolver conhecimentos sobre a nossa moeda, o Real;
·       Conhecer os cortes de carne bovina;
·       Fixar conhecimento adquirido em sala de aula.



Dividindo a pizza


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 4º Ano - 5º Ano
Idade: 10 a 9 anos
Categoria: Matemática
Olá! Estamos à procura de um novo entregador de pizza.
Todas as encomendas estão atrasadas e o chefe Agostino precisa contratar um ajudante, ainda hoje!
Nossa única exigência para a vaga, é que você conheça bem as frações.
Dicas para o educador
Muito além de representar as partes de um todo, as frações se relacionam a outros tipos de problemas, como por exemplo, a divisão e a relação entre grandezas. Este game traz uma excelente proposta para as aulas de matemática, proporcionando a compreensão e reflexão dos conceitos que envolvem a fração.
Objetivos pedagógicos
·       Entender e reconhecer que é necessário o uso de outros números, e também desenhos, em
      situações em que os números naturais não são suficientes para demonstrar o resultado de
      uma divisão;
·       Compreender as representações de frações através dos jogos;
·       Estabelecer relações entre divisão e fração;
·       Fixar conhecimento adquirido na sala de aula.




Caça palavras


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 1º Ano - 2º Ano - 3º Ano
Idade: 6 a 9 anos
Categorias: Língua Portuguesa, Geografia e Ciências

Você já sabe ler? Consegue encontrar palavras em um emaranhado de letras?
Jogue o caça palavras e mostre que você é fera na leitura!
Dicas para o educador
Professor, para enriquecer alguns conteúdos, como “Meios de Transporte e Mamíferos”, este caça-palavras traz uma proposta atraente para os pequenos. É também uma ferramenta didática importante para o trabalho na fase de alfabetização, pois exige que soletrem as palavras, ao procurá-las no diagrama, fazendo uma associação de letras e seus sons nas palavras.
Objetivos pedagógicos
·       Aprimorar a leitura e escrita;
·       Memorizar a escrita convencional das palavras;
·       Automatizar a ortografia de palavras mais comuns, utilizando o caça-palavras;
·       Perceber as diferenças entre a pronúncia e a grafia convencional das palavras;
·       Fixar conhecimento adquirido em sala de aula;
·       Associar os conhecimentos aprendidos (sobre os temas do caça-palavras) com os que
     aparecem no jogo.




Papagaio Brasil


Nível de ensino: Ensino Fundamental I
Série: 4º Ano - 5º Ano
Idade: 10 a 9 anos
Categoria: Geografia
O Papagaio Brasil precisa da sua ajuda. Ele conhece todo o território brasileiro e seu grande sonho é voar até as estrelas. Mas, antes de guiá-lo, você terá que ganhar sua confiança, acertando os nomes das capitais de alguns estados brasileiros e onde eles se localizam.
Dicas para o educador
Papagaio Brasil é um jogo interativo que aborda o mapa político do Brasil, trazendo a localização de cada um dos estados brasileiros e também o nome de suas capitais. É adequado para estimular a aprendizagem dos alunos, fazendo com que aprendam o conteúdo de forma divertida e dinâmica. No final, um desafio para entreter ainda mais a garotada.
Objetivos pedagógicos
·       Reconhecer o país em que vivemos, seus diferentes espaços e localizações geográficas;
·       Identificar os nomes dos estados e suas capitais;
·       Desenvolver a compreensão da leitura do mapa como objeto de localização e identificação
     dos lugares;
·       Fixar conhecimento adquirido em sala de aula.

Formas geométricas


Nível de ensino: Educação Infantil - Ensino Fundamental I
Série: 2º Estágio - 1º Ano - 2º Ano
Idade: 5 a 7 anos
Categoria: Matemática

Acerte o desafio do amigo caranguejo para pilotar o submarino da Escola Games e pegar as formas geométricas, no fundo do mar.
Dicas para o educador
As formas geométricas estão por toda parte, trazendo com elas noções de espaço e forma. Este jogo permite às crianças ampliar seus conhecimentos e se familiarizar com as formas geométricas planas, identificando suas diferenças e semelhanças, despertando a necessidade de observação do espaço. A cada rodada, o jogo evidência apenas uma forma, fixando melhor este conteúdo.
Objetivos pedagógicos
·       Identificar e nomear as formas geométricas e relacioná-las ao desenho;
·       Identificar semelhanças e diferenças entre as formas geométricas;
·       Aprimorar a capacidade de discriminação visual.

Dó Ré Mi


Nível de ensino: Educação Infantil
Série: 1º Estágio - 2º Estágio
Idade: 4 a 6 anos
Categoria: Arte

Sua presença neste musical é indispensável! Toque a música indicada para participar do show dos passarinhos.
Dicas para o educador
Muito além de aprender a tocar um instrumento, a Educação Musical auxilia no desenvolvimento cultural e psicomotor, estimula o contato com diferentes linguagens e contribui para a sociabilidade. Use esta animação como um divertido complemento para as aulas de Música.
Objetivos pedagógicos
·       Conhecer e identificar as notas musicais;
·       Desenvolver coordenação e habilidades motoras através do uso do mouse;
·       Fixar conhecimento adquirido em sala de aula.




Daqui pra lá, de lá pra cá


Neste jogo, seus alunos vão colocar em prática conhecimentos geométricos de orientação espacial. Para ajudar o personagem a cumprir os trajetos propostos, será preciso indicar a direção que ele deve seguir pelas ruas da cidade.




REFERÊNCIAS: